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¡Se necesitan investigadores sagaces para desenmascarar al sospechoso que pretende atracar el banco! ¡En solitario o en grupo (hasta 4 jugadores) hay que encontrar el mayor número de pistas antes de que el malhechor se haga con el botín! Este juego educativo de madera es ideal para divertirse afrontando un reto que obligará a los niños a partir de 5 años a echar mano de su reflexión, capacidad de observación y lógica. Además así aprenderán cómo funciona un tablero de doble entrada. Para conseguir los indicios necesarios, habrá que saber interpretar las tiradas del dado en la fila y la columna correspondientes. Al quitar la carta que se encuentra donde se cruzan esos dos datos, aparecerá una nueva pista. Los seis sospechosos tienen rasgos particulares que, por suerte para nuestra investigación, pueden traicionarles. Pero hay que intentar no caer en un cartucho de dinamita porque entonces el bandido se acercará un poco más a su preciado botín.
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