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LIBROS DEL AUTOR: navarro remesal victor

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  • CINE LUDENS. 50 DIÁLOGOS ENTRE CINE Y JUEGO
    ebook
    -5%
    Titulo del libro
    CINE LUDENS. 50 DIÁLOGOS ENTRE CINE Y JUEGO
    VÍCTOR NAVARRO REMESAL
    ¿Cuánto hace que no juegas? ¿Te has olvidado de jugar? El cine nunca se ha olvidado, y el cine ludens nos recuerda la importancia de lo lúdico en la gran pantalla, la cultura y la sociedad. Con un carácter divulgativo y filosófico, este libro analiza cómo el cine ha dialogado con juegos de mesa, juguetes, videojuegos, laberintos, puzles, culturas lúdicas, juego forzad

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  • CINE LUDENS. 50 DIÁLOGOS ENTRE CINE Y JUEGO
    ebook
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    CINE LUDENS. 50 DIÁLOGOS ENTRE CINE Y JUEGO
    VÍCTOR NAVARRO REMESAL
    ¿Cuánto hace que no juegas? ¿Te has olvidado de jugar? El cine nunca se ha olvidado, y el cine ludens nos recuerda la importancia de lo lúdico en la gran pantalla, la cultura y la sociedad. Con un carácter divulgativo y filosófico, este libro analiza cómo el cine ha dialogado con juegos de mesa, juguetes, videojuegos, laberintos, puzles, culturas lúdicas, jueg

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  • GAME & PLAY
    ebook
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    Titulo del libro
    GAME & PLAY
    ANTONIO JOSÉ PLANELLS DE LA MAZA / DANIEL ARANDA JUÁREZ / SALVADOR GÓMEZ GARCÍA / VÍCTOR NAVARRO REMESAL
    Game & Play ofrece una síntesis del alcance cultural y social del juego (game) y de la actividad de jugar (play) para después adentrarse en el conocimiento pormenorizado sobre el jugador, las mecánicas de juego y el mundo ficcional del juego digital. En este volumen el lector encontrará propuestas y discusiones que le permitan entender la diversidad de tipologías de jugado

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  • GAME & PLAY
    ebook
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    Titulo del libro
    GAME & PLAY
    ANTONIO JOSÉ PLANELLS DE LA MAZA / DANIEL ARANDA JUÁREZ / SALVADOR GÓMEZ GARCÍA / VÍCTOR NAVARRO REMESAL
    Game & Play ofrece una síntesis del alcance cultural y social del juego (game) y de la actividad de jugar (play) para después adentrarse en el conocimiento pormenorizado sobre el jugador, las mecánicas de juego y el mundo ficcional del juego digital. En este volumen el lector encontrará propuestas y discusiones que le permitan entender la diversidad de tipologías de ju

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  • PENSAR EL JUEGO
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    PENSAR EL JUEGO
    NAVARRO REMESAL, VICTOR (COORD.)
    El videojuego es una forma cultural con medio siglo de historia y una gran aceptación entre públicos tan diversos, que muchas veces, son opuestos. Entre sus niveles, sus misterios y sus pruebas de habilidad se refleja nuestro mundo y se articulan ideas, expresiones y debates que luego nos llegan de vuelta a todos. Por ello, someterlo a examen es tan importante para el jugador

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  • LIBERTAD DIRIGIDA
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    LIBERTAD DIRIGIDA
    NAVARRO REMESAL, VÍCTOR
    iseñar videojuegos es crear discursos, experiencias e historias posibles que el jugador completa con su participación. Estos discursos videolúdicos, aunque heredan elementos del juego tradicional, el cine o la literatura, tienen lógicas y recursos expresivos propios y complejos que permiten al jugador negociar el sentido de lo jugado y vivir una experiencia personal de lo q

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  • CINE LUDENS. 50 DIÁLOGOS ENTRE CINE Y JUEGO
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    CINE LUDENS. 50 DIÁLOGOS ENTRE CINE Y JUEGO
    NAVARRO REMESAL, VÍCTOR
    ¿Cuánto hace que no juegas? ¿Te has olvidado de jugar? El cine nuncase ha olvidado, y el cine ludens nos recuerda la importancia de lolúdico en la gran pantalla, la cultura y la sociedad. Con un carácterdivulgativo y filosófico, este libro analiza cómo el cine ha dialogado con juegos de mesa, juguetes, videojuegos, laberintos, puzles,culturas lúdicas, juego forzado, p

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