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Editorial : HÉROES DE PAPEL

160 resultados para Editorial : HÉROES DE PAPEL

HÉROES DE PAPEL Quitar filtros
  • FENOMENO BERSERK EL
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    Titulo del libro
    FENOMENO BERSERK EL
    FRANCISCO GALISTEO SOFIA
    Berserk se ha erigido como una de las obras más representativas del manga y la animación japonesa de finales del siglo XX. La historia de Guts ha conmovido durante años a millones de lectores en todoel mundo, hasta la muerte de su autor, Kentaro Miura, en mayo de 2021. Se trata de una obra compleja, que profundiza en la dualidad del bien y del mal, y que se ha convertido en

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  • LIFE IS STRANGE: LA HISTORIA DE STEPH
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    LIFE IS STRANGE: LA HISTORIA DE STEPH
    THOR, ROSIEE / FEIJOO, LAURA
    Steph Gingrich ya no puede seguir viviendo de sofá en sofá. Ahora, ha vuelto a casa de su padre en Seattle para intentar averiguar qué quiere hacer con su vida. Steph ocupa su tiempo trabajando en lacafetería lúdica de la ciudad y dirigiendo partidas de juegos de rol de mesa, o así era hasta que Izzie entró en su vida como un torbellino, con un montón de pósteres de un

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  • CHAOS GAME 01
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    CHAOS GAME 01
    DAIKI YAMAZAKI
    Ran Suzuki, una reportera de una revista semanal con un profundo sentido de la justicia, investiga el vínculo existente entre un político y la Yakuza. Su vida correrá un grave peligro cuando los miembros de la organización mafiosa vayan a por ella... pero algo mucho peor está al acecho.

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  • PUERTA DIGITAL ABIERTA
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    PUERTA DIGITAL ABIERTA
    HERRERO, SAIDA / M. ARRANZ, BEATRIZ
    Desde que el mundo cambió estamos mucho más unidos . Con esa frase nos adentrábamos en el mundo digital donde nos esperaban muchas aventuras junto a los digimon. La franquicia que nació derivada delTamagotchi, con una mascota virtual con la que podías combatir, pasó rápida mente a formar parte de nuestras vidas gracias a sus nume rosos productos y, sobre todo, gracias al

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  • UN SIGLO DE ANIMACIÓN JAPONESA
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    UN SIGLO DE ANIMACIÓN JAPONESA
    BUNUEL PHILIPPE
    En 2023 la animación japonesa es más que nunca una parte esencial de la cultura pop a nivel global. Desde los históricos estudios hollywoodienses hasta las plataformas nacidas en Internet, los gigantes del entretenimiento apuestan por este medio, cuyos códigos visuales forman ya parte del imaginario de múltiples generaciones de espectadores. A la vez parte y reflejo de su

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  • CÓMO SE HIZO FINAL FANTASY VII & FF7 REMAKE
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    CÓMO SE HIZO FINAL FANTASY VII & FF7 REMAKE
    LUCAS, RAPHAËL
    Final Fantasy VII y Final Fantasy VII Remake son hoy dos piezas claves del JRPG. Ambos, a su manera y en su tiempo, cambiaron la idea de jugadores y desarrolladores acerca de los JRPG y los remake: elprimero retorci endo en 1997 las herramientas del séptimo arte y de un 3D emergente con fines narra tivos, el segundo interrogándose y decon struyendo su fuente de inspiración o

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  • FUCK GAMERS
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    FUCK GAMERS
    GARCÍA RASO, DANIEL
    La presente obra nace de una necesidad. La necesidad de rescatar un género cultural como los videojuegos, un género cultural que emociona, que entretiene, que es vehículo de ideas, de expresiones, quenos frustra, nos hace reír y nos hace llorar, un género cultural que, pese a lo que pudiera pensarse en un primer momento guiándonos por un erróneo sentido de la obviedad es

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  • MÁS ALLÁ DE LA ESTELA AZUL SONIC DE HEDGEHOG: LA ERA 2D
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    MÁS ALLÁ DE LA ESTELA AZUL SONIC DE HEDGEHOG: LA ERA 2D
    ONETO, MOISES / SOLIS, MIGUEL
    Sonic nació para correr, triunfar y brillar en el Olimpo de los videojuegos. SEGA, que soñaba con la mascota perfecta, encontró el héroe idóneo que introdujo a su público en un nuevo y revolucionariouniverso donde la velocidad, las plataformas y los anillos se convirtieron pronto en sello de identidad de la marca y de la saga del erizo azul. Gracias a los genios Yuji Naka

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  • ANNAPURNA VIDEOJUEGOS DESDE LA CIMA
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    ANNAPURNA VIDEOJUEGOS DESDE LA CIMA
    SOFIA FRANCISCO GALISTEO
    En muy poco tiempo, Annapurna ha conseguido labrarse un nombre entre las grandes editoras de videojuegos a nivel mundial. Con un catálogo único y estimulante, la compañía norteamericana cuenta en su haber con algunos de los videojuegos más recordados y comentados de los últimos años, desde el icónico What Remains of Edith Finch hasta el más reciente Twelve Minutes, ent

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  • TOKYO NIGHTS
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    TOKYO NIGHTS
    ALONSO, VÍCTOR
    Hay tantos Tokios como personas que lo viven. La capital del este es tan diversa como los trece millo nes de personas que lo habitan y los más de cua renta que lo recorren habitualmente. Hay un Tokioen particular, anclado en los años 90, noc turno y vibrante, que resplandece bajo los neones de los anuncios luminosos, mientras llueve, al ritmo de melo días de incesantes

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  • ¿QUEDARÁ ALGO DE NOSOTROS?
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    ¿QUEDARÁ ALGO DE NOSOTROS?
    GARCÍA RASO, DANIEL
    The Last of Us es una de las sagas de videojuegos máscelebradas tanto por crítica como por público desde ellanzamiento de la primera parte en 2013. La relevanciay el protagonismo que ha adquirido se refl ejaron con ellanzamiento de la segunda par

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  • LA ODISEA DEL REY MONO EL ORIGEN DE DRAGON BALL NUEVA EDICI
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    LA ODISEA DEL REY MONO EL ORIGEN DE DRAGON BALL NUEVA EDICI
    IGNACIO PILLONETTO
    ¿Quién no conoce a Son Goku? El personaje protagonista de Dragon Ball, creado por Akira Toriyama, ha marcado a generaciones de lectores y espectadores del mundo entero, y su popularidad no deja de crecer con el paso del tiempo. Pero ¿quién es Sun Wu-Kung? El Rey Mono es una de las figuras más importantes de la literatura china, un guerrero invencible, encargado de custodia

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  • LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.4
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    LA HISTORIA DE NINTENDO VOL.4
    GORGES, FLORENT
    El cuarto volumen de La historia de Nintendo de Florent Gorges relata, con todo lujo de detalles y abundantes anécdotas inéditas, la increíble historia de la Game Boy. En 2019, la famosa Game Boy celebró su trigésimo aniversario, y este cuarto tomo de La historia de Nintendo le rinde un cálido homenaje. La legendaria gama de consolas cosechó, desde 1989, un éxito mundia

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  • SANGRE, SUDOR Y PÍXELES
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    SANGRE, SUDOR Y PÍXELES
    SCHREIER, JASON
    El desarrollo de videojuegos: ¿un periplo heroico o una misión imposible? La logística creativa y técnica que conlleva crear los juegos más populares de hoy puede ser más angustiosa y compleja que el juego en sí. En Sangre, sudor y píxeles, Jason Schreier guía al lector por una fascinante odisea tras las bambalinas del desarrollo de videojuegos. En una exploración de

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  • ZELDA, DETRAS DE LA LEYENDA (RUSTICA)
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    ZELDA, DETRAS DE LA LEYENDA (RUSTICA)
    SALVA FERNANDEZ
    Libro de ensayo encuadernado en rústica cosido con hilo de 256 páginas interiores en color más cubiertas que contiene un estudio sobre el mundo de los videojuegos y en concreto de The Legend of Zelda. Volumen único.La historia de The Legend of Zelda es la de todas y cada de unas de las consolas que Nintendo ha lanzado al mercado. Una larga travesía repleta de ideas acertad

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  • EFECTO TAMAGOTCHI
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    EFECTO TAMAGOTCHI
    SALOZ, JUAN CARLOS
    La cultura de la nostalgia nos persigue sin perder de vista nuestrasra¡ces. El cine, los videojuegos, la literatura pr cticamente todo elespectro cultural nos lleva a algo que ya conocemos o hemos vivido.M s all  de quienes fueron a la EGB, existe una generaci¢n que vivi¢el auge de juguetes como el Tamagotchi o el Furby, el paso de loanal¢gico a lo digital, y se deleit¢

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  • REVOLUCION INDIE. LA SUBVERSION CULTURAL DEL VIDEOJUEGO
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    REVOLUCION INDIE. LA SUBVERSION CULTURAL DEL VIDEOJUEGO
    JONATHAN LEON
    Poco después del inicio del nuevo siglo, los indiessaltaron al escenario principal del videojuego. Antesde eso ya existían, pero tuvieron que darse lascondiciones necesarias para que el gran público pudieraconocerlos y descubrir lo que tenían que

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  • CONTINUE PLAY?
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    CONTINUE PLAY?
    FERNÁNDEZ SPIDEY, JOSÉ MANUEL
    Mucho antes de que juegos como La Pulga, Game Over, Mad Mix Game o La Abadía del Crimen protagonizaran la llamada Edad de Oro del videojuego español, un grupo de ingenieros investigaron cómo traer a nuestro país aquellas máquinas arcade que tanto éxito estaban cosechando más allá de nuestras fronteras. Aquellas primeras máquinas recreativas españolas - muebles con pal

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  • LA HISTORIA DE NINTENDO
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    LA HISTORIA DE NINTENDO
    GORGES, FLORENT
    En casi 130 años, Nintendo ha pasado de ser una pequeña fábrica artesanal de barrio a convertirse en el líder mundial del entretenimiento interactivo. Sin embargo, esta evolución inesperada y fulminante también contiene su dosis de fracasos estrepitosos y crueles decepciones. Solamente la obstinación de sus dirigentes y la genialidad de sus empleados lograrán, una y otr

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  • 101 DATOS ESTÚPIDOS SOBRE CULTURA POP
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    101 DATOS ESTÚPIDOS SOBRE CULTURA POP
    RAMOS, MIGUEL
    ¿Hay un modelo de Doraemon español?¿Qué tiene que ver Bon Jovi con un disco navideño de Star Wars?¿Jugaría Donald Trump a su propio juego de mesa?¿Cómo sería un cómic brasileño de Mega Man?¿Habrán hecho un videojuego del 23-F?¿Por qué nunca se l

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