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Materia : Diseño

1507 resultados para Materia : Diseño

Libros Rústica Arte, cine y fotografía Diseño Quitar filtros
  • DOCTOR EXTRAÑO 03 (1966)
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    Titulo del libro
    DOCTOR EXTRAÑO 03 (1966)
    LEE, STAN / DITKO, STEVE
    DESCRIPCIÓNEs más que un cómic: es una máquina del tiempo. Contiene los correos de lectores de la edición original. Lo inimaginable ha ocurrido! Steve Ditko deja Marvel. Pero, antes de hacerlo, entregará al Hechicero Supremo la más épica de las ave

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  • LA PINTURA EN EL CÓMIC
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    LA PINTURA EN EL CÓMIC
    GASCA, LUIS / MENSURO, ASIER
    Pintura y cómic son dos disciplinas artísticas íntimamente ligadas. El llamado noveno arte se inspira y homenajea a las obras maestras de los grandes pintores en viñetas e ilustraciones de portadas. El modo de lograrlo es muy variado. En ocasiones, el dibujante de cómic reproduce la obra pictórica de la manera más fidedigna posible. En otras, imita la composición de las

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  • EL DISCURSO DEL CÓMIC
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    EL DISCURSO DEL CÓMIC
    GASCA, LUIS / GUBERN, ROMÁN
    El "discurso del cómic" constituye un excepcional inventario enciclopédico de las convenciones utilizadas en la narrativa dibujada, ilustrado por cerca de dos mil viñetas. En un apasionante recorrido por el acervo de símbolos y recursos lingüísticos utilizados por los cómics, los autores analizan sus convenciones iconográficas, sus elementos literarios y sus técnicas n

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  • INGENIERÍA A PLENA VISTA. GUÍA DE CAMPO ILUSTRADA SOBRE EL ENTORNO CONSTRUIDO
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    INGENIERÍA A PLENA VISTA. GUÍA DE CAMPO ILUSTRADA SOBRE EL ENTORNO CONSTRUIDO
    HILLHOUSE, GRADY
    Aquí encontrarás mucha información sobre carreteras, puentes, túneles y muchas más estructuras. ¡No se requieren conocimientos de ingeniería!Ingeniería a plena vista traslada el género de las guías de campo desde la naturaleza hasta las estructuras creadas por el hombre y, de este modo, las hace mucho más accesibles y comprensibles a los legos en la materia. Cada sec

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  • MALDITA SINIESTRA
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    MALDITA SINIESTRA
    ESCANDELL, VÍCTOR
    Un juego filosófico, una disquisición artística, una exquisitez decimonónica y una investigación creativa por los sinuosos senderos de lo cultural... todas ellas, y ninguna, son calificaciones posibles para esta extraña obra. Un libro que no se manipula como uno habitual, sino que invierte su sentido, que tuerce las costumbres para bucear en todo aquello que acompaña a l

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  • INGENIERIA LEGO
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    INGENIERIA LEGO
    FRIESEN, JEFF
    En la mente creativa del experto constructor de LEGO« Jeff Friesen, los bloques LEGO« se topan con Cómo funcionan las cosas en este divertido e informativo recorrido por el mundo de la ingeniería.En este libro explorarás cómo funcionan algunas de las mayores hazañas de ingeniería de la humanidad: imponentes rascacielos, poderosos cohetes y veloces trenes bala, entre otr

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  • EL COLOR DE LAS COSAS
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    EL COLOR DE LAS COSAS
    PANCHAUD, MARTIN
    EL COLOR DE LAS COSAS PREMIOSFauve d'Or del Festival de Angoulême · Gran Premio de la Crítica Francesa ACBD · Premio al Mejor Debut del Festival de Colomiers · Premio al Mejor Debut del Festival de Delémont · Premio del Libro Infantil y Juvenil de Suiza FINALISTAPremio Landerneau · Premio de los Libreros Franceses · Premio Max & Moritz MEJOR CÓMIC DEL AÑODer Tagess

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  • EXTRAÑOS
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    EXTRAÑOS
    SAEZ CASTAN, JAVIER
    «Buenas tardes, amables lectores. Les presento hoy una colección de cuadros que a algunos les dará que pensar. Se trata de casos reales que las autoridades trataron de ocultar para no alarmar a la población, sucesos clasificados que ni siquiera la prensa ha querido remover pasado un tiempo Se trata, en definitiva, de casos extraños, pero no menos reales que Vd. y que yo. P

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  • MAAKIES
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    MAAKIES
    MILLONAIRE, TONY
    Tony Millionaire vuelve con Maakies, el reverso gamberro, salvaje y escatológico de Mono de trapo, donde unos borrachos Tío Gabby y Don Cuervo traspasan los límites del humor para darnos diversión en vena. Maakies narra las cómicas aventuras en alta mar de un cuervo borracho y su compañero simio igualmente borracho (o más), mezclando humor de vodevil, ácido, iróni

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  • MALANOTTE
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    MALANOTTE
    TADDEI, MARCO / LA CAME
    Un thriller, una leyenda, un refinado relato gótico… Ernesto no era más que un chaval cuando con su familia se marchó de Malanotte. Nunca supo la razón por la que vendieron la casa tan deprisa, como si estuvieran huyendo. Después de muchos años, vuelve y nada parece haber cambiado, solo él. Un lugar inmutable, como si estuviera bajo una vitrina de cristal, justo lo

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  • VIÑETAS INFERNALES
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    VIÑETAS INFERNALES
    PORCEL, PEDRO
    El primer libro que aborda la historia del cómic de terror en España. Analiza desde sus inicios al comienzo del siglo XX hasta la actualidad, con especial detenimiento en la Edad de Oro de los años 70 y 80: las revistas, los dibujantes, los personajes emblemáticos, etc. Profusamente ilustrado y con varios pliegos a todo color, un nuevo libro de Pedro Porcel, uno de los máx

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  • MANUAL DEL ARTISTA DE STORYBOARD
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    MANUAL DEL ARTISTA DE STORYBOARD
    GARCÍA, RAÚL
    El libro es una introducción amena e ilustrativa que conduce al lector -profesional o estudiante de cine- al mundo del storyboard.Manual del artista de Storyboard, de Raúl García, llena un hueco en el panorama editorial del audiovisual en español, desgranando la teoría y técnica detrás de la elaboración de un storyboard, columna vertebral gráfica de toda obra audiovisu

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  • COMO DIBUJAR UNA NOVELA GRAFICA
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    COMO DIBUJAR UNA NOVELA GRAFICA
    PAGANI
    * ¿Quieres dibujar una novela gráfica? ¡Empieza con este libro! * Numerosos ejercicios fundamentales que abarcan desde la inspiración hasta la publicación. * Aprenderás a diseñar personajes, construir escenarios y desarrollar una historia que atrape al lector. Descubrirás las técnicas profesionales de dibujo, las convenciones sobre cartelas y bocadillos, y los fundamen

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  • LA FILOSOFÍA DEL MOBILIARIO
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    LA FILOSOFÍA DEL MOBILIARIO
    BAUDELAIRE, CHARLES
    Con humor y una gran vigencia, Poe reflexiona en este particular ensayo a propósito del sentido del gusto y la decoración en su habitación ideal. En este maravilloso ensayo, que es La filosofía del mobiliario, nos adentramos en la que quizá sea una de las facetas más desconocidas de Edgar Allan Poe: su predilección por la decoración de interiores.

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  • UN SIGLO DE ANIMACIÓN JAPONESA
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    UN SIGLO DE ANIMACIÓN JAPONESA
    BUNUEL PHILIPPE
    En 2023 la animación japonesa es más que nunca una parte esencial de la cultura pop a nivel global. Desde los históricos estudios hollywoodienses hasta las plataformas nacidas en Internet, los gigantes del entretenimiento apuestan por este medio, cuyos códigos visuales forman ya parte del imaginario de múltiples generaciones de espectadores. A la vez parte y reflejo de su

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  • ASÍ NACEN LAS IDEAS. ILUSTRADORES Y PROCESOS CREATIVOS
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    ASÍ NACEN LAS IDEAS. ILUSTRADORES Y PROCESOS CREATIVOS
    PÈREZ ARTEAGA, MIGUEL ÁNGEL
    1.1A 01.1 10000000000000000

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  • ORTOTIPOGRAFÍA PARA DISEÑADORES
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    ORTOTIPOGRAFÍA PARA DISEÑADORES
    MARÍN ÁLVAREZ, RAQUEL
    ¿Qué diferencia hay entre las comillas latinas, inglesas, simples, mecanográficas y la prima? ¿Cuándo debemos usar cada una de ellas? ¿Cómo distinguir entre el guion, la raya, y el signo menos? ¿Cómo se destaca una palabra en un titular? ¿En cursiva, en negrita, entre comillas? Si te dedicas al diseño gráfico y en alguna ocasión te has topado con alguna de estas d

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  • DIBUJA TU ESTRATEGIA
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    DIBUJA TU ESTRATEGIA
    ARTOLA DENDALUCE, MIRYAM
    ¿Tienes que realizar un plan estratégico para tu empresa u organización? ¿Quieres que los equipos se involucren y no se aburran durante la sesión? ¿Te da pereza porque no sabes por dónde empezar, qué objetivos marcar ni cómo liderar la reunión? Miryam Artola Dendaluce, consultora y facilitadora visual de larga trayectoria, pone en tus manos un método para el desarrol

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  • DISEÑO DESDE MARTE
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    DISEÑO DESDE MARTE
    CRIS BUSQUETS
    Pedir cita médica, gestionar la cuenta bancaria, monitorizar el ejercicio físico, identificar una canción., cada día son más las tareas en las que recurrimos a la interacción con productos y servicios digitales. Por eso, el diseño de producto digital -con sus múltiples denominaciones: diseño UX/UI, diseño de interacción, etcétera- es la disciplina del diseño con un

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  • DISEÑO DE LOGOS
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    DISEÑO DE LOGOS
    SHAOQIANG, WANG
    El logo es un elemento central del branding y, por ello, su diseño se ha convertido en un arte altamente especializado y cotizado. Sin duda, los retos que plantea un buen logo no son pequeños: debe ser compatible con los medios tradicionales y con los infinitos canales de la era digital, y expresar el espíritu de la marca con sinceridad, fiabilidad y economía de medios. Est

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