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de KAWAMOTO, HOMURA
de KAWAMOTO, HOMURA
Mary ha derrotado a los los dos estudiantes de secundaria y planea vengarse de Yua Shishiba. Mientras, el objetivo de Shishiba no es otro que Sachiko Juraku.
Las tres coincidirán en una apuesta ideada por Kirari, el juego del feudalismo.
El Kakegurui de Mary Saotome, el volumen 14, entra en juego el destino.