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EL GRAN LIBRO DE 3DS MAX 2017 (Libro en papel)

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Editorial:
MARCOMBO, S.A.
Año de edición:
Materia:
Informática
ISBN:
978-84-267-2425-0
Páginas:
856
Encuadernación:
Bolsillo
Colección:
GENERICA
Idioma:
Castellano

EL GRAN LIBRO DE 3DS MAX 2017 (Libro en papel)

Sinopsis

Con este libro sobre 3ds Max 2017 aprenderá a manejar este programa afondo y obtener los conocimientos suficientes para crearimpresionantes escenas y animarlas. 3ds Max es el programa másutilizado en el campo de la creación y animación 3D. Lo utilizan casitodas las compañías que crean juegos de ordenador para elaborar lasescenas que presentan o terminan los niveles de los juegos, así comotambién sus escenarios y personajes. Pero también se utiliza enarquitectura para hacer representaciones y recorridos en 3D por elexterior y el interior de edificios, en compañías cinematográficaspara la creación de complejas escenas que, de otra forma, serían muycaras de producir, en cadenas de TV o agencias de publicidad para larealización de anuncios, en centros de investigación para presentarsimulaciones de sus progresos o en institutos forenses para lareproducción de accidentes o crímenes. La última versión de esteprograma permitirá a los usuarios adaptarse a las nuevas demandas deproducción de las industrias mencionadas. Estamos orgullosos deofrecerle El gran libro de 3ds Max 2017 y deseamos que lo aproveche al máximo, tanto si lo que busca es una opción profesional, como si leguía un interés amateur o lúdico. El libro es fruto de la colaboración entre la experiencia en la edición de libros técnicos de EditorialMarcombo y la de creación de materiales pedagógicos de MEDIAactive. La colección El gran libro de... ofrece cursos prácticos de los másimportantes programas del sector informático y se inició con elvolumen dedicado al programa de diseño y animación tridimensional 3dsMax 6.

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