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¡EMPIEZA A CREAR! (Libro en papel)

UNA GUÍA PARA ACERCAR LOS JÓVENES AL MUNDO MAKER

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Editorial:
MARCOMBO, S.A.
Año de edición:
Materia:
Ingeniería
ISBN:
978-84-267-2448-9
Páginas:
208
Encuadernación:
OTROS
Colección:
GENERICA
Idioma:
Castellano

¡EMPIEZA A CREAR! (Libro en papel)

Sinopsis

¡Empieza a Crear! es un programa desarrollado por la red internacional de espacios de creación llamada Espacio de Creación Network (TheClubhouse Network) presente en 19 países, dirigido por el Museo deCiencias de Boston en colaboración con el MIT Media Lab, parainvolucrar a los jóvenes de todo el mundo en actividades inspiradas en los makers. Con esta guía descubrirás cómo planear y coordinarproyectos en tu hogar, escuela, biblioteca, clases extraescolares omakerspace. Aprenderás estrategias para acercar los jóvenes alpensamiento creativo, desarrollar proyectos individuales y de trabajoen equipo, así como compartir y reflexionar sobre sus creaciones. Encada taller se define la lista de herramientas necesarias así como las instrucciones paso a paso para completar los proyectos. También sedan pautas sobre cómo estimular el debate entre los participantes, lacuriosidad y su confianza. Estos proyectos de diversión, hágalo ustedmismo (y juntos), enseñan conceptos fundamentales de STEAM (ciencia,tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, por sus siglas en inglés)a la vez que introducen los jóvenes a los conceptos básicos decircuitería, diseño, programación, elaboración y construcción.APRENDERÁS A Hacer tarjetas de papel y creaciones que se iluminen.Reproducir música utilizando un teclado MaKey MaKey y programaciónScratch. Trabajar en equipo para hacer pinturas con luz. Diseñar yconstruir esculturas en 3D. Construir un bot vibrante, creador dearte, que realice dibujos. Coser circuitos en tela. Sumérgete en lasactividades una vez por semana, ejecútalas como una actividad deverano de una semana de duración o utiliza la guía de cualquier manera que te funcione. ¡Empieza a Crear! puede inspirar a los jóvenes de tu comunidad a desarrollar ideas creativas, aprender nuevas habilidadesy compartir sus creaciones.

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