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Libros de Juegos Ingenio, Logica Y Pasatiempos

924 resultados para Libros de Juegos Ingenio, Logica Y Pasatiempos

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  • ¡AJÁ! PARADOJAS QUE TE HACEN PENSAR
    -5%
    Titulo del libro
    ¡AJÁ! PARADOJAS QUE TE HACEN PENSAR
    GARDNER , MARTIN
    ¿Qué pueden descubrirnos las paradojas? Al igual que los buenos trucos de ilusionismo, nos provocan tantoasombro que inmediatamente queremos descifrar la clave. Pero mientras que los magos no revelan jamás sus trucos, los matemáticos no tienen necesidad de guardar el secreto. Con las matemáticas podemos divertirnos o asombrarnos, pero además podemos aprender. De la mano d

    18,00 €17,10 €

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  • SUDOKU MENTIROSO
    -5%
    Titulo del libro
    SUDOKU MENTIROSO
    BESALU,EMILI
    Si ya eres un experto en sudokus o simplemente un aficionado curioso que quiere ir más allá, el sudoku mentiroso significará un nuevo reto pues plantea una dificultad añadida respecto a la resolución convencional que ya conocemos. En el sudoku mentiroso la clave está en que entre los números que figuran en la plantilla, hay uno que es falso, es "mentiroso". Así, siguien

    7,00 €6,65 €

    Disponible en unos 7 días
  • CRONICAS DE PONIENTE
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    CRONICAS DE PONIENTE
    HAY,JOHN

    19,95 €18,95 €

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  • COMO JUGAR AL BLACKJACK Y NO MORIR EN EL INTENTO
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    COMO JUGAR AL BLACKJACK Y NO MORIR EN EL INTENTO
    MARIO TALLARICO

    14,50 €13,78 €

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  • APRENDER SUDOKU CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
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    APRENDER SUDOKU CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS
    AA.VV
    Actualmente es habitual ver a personas resolviendo sudokus en cualquier parte: en transportes públicos, en bares, en playas, en parques. Se trata de un entretenimiento barato, divertido y muy recomendado, tanto para ejercitar las neuronas como para potenciar la capacidad de concentración y de deducción. Jugar a sudoku no requiere nada más que disponer de un lápiz y de gran

    21,40 €20,33 €

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  • EN LA ESCENA DEL CRIMEN. ESPECIAL CSI
    -5%
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    EN LA ESCENA DEL CRIMEN. ESPECIAL CSI
    AA.VV
    Para cada investigación dispones de un breve relato en el que se describe la escena del crimen, se elabora un retrato de la víctima y de su entorno y se detalla cómo se ha llevado a cabo el asesinato. También conocerás las pesquisas que ha llevado a cabo la policía en el lugar de los hechos y las pistas de las que dispone el equipo encargado de elaborar el expediente del

    9,95 €9,45 €

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  • JUEGA CON 500 PREGUNTAS DE CULTURA GENERAL 2
    -5%
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    JUEGA CON 500 PREGUNTAS DE CULTURA GENERAL 2
    AA.VV
    Abre el cubo, lanza el dado e intenta responder a las 500 preguntas de cultura general que te planteamos. Las fichas se dividen en seis categorías: Mundo, Arte, Espectáculos, Historia, Ciencia y Tecnología y deportes. Ponte a prueba o compite con tus amigos con este divertido juego. Su diseño, atractivo e innovador, te permitirá jugar en cualquier lugar: llévatelo de v

    12,50 €11,88 €

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  • JUEGA CON 150 ACERTIJOS Y JUEGOS DE LÓGICA
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    Titulo del libro
    JUEGA CON 150 ACERTIJOS Y JUEGOS DE LÓGICA
    AA.VV
    Abre el cubo y encuentra la solución a los 150 enigmas que contiene. Las fichas se dividen en tres niveles de difi cultad: fácil, medio y difícil. Ponte a prueba o compite con tus amigos con este juego que estimula los sentidos de la lógica y de la intuición. Su diseño, atractivo e innovador, te permitirá jugar en cualquier lugar: llévatelo de viaje, a casa de t

    12,50 €11,88 €

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  • TODO SOBRE MAGIA
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    TODO SOBRE MAGIA
    SUSAETA, EQUIPO
    Nigel Anderson, mago de prestigio internacional, te enseña en este práctico e imprescindible manual los mejores trucos de magia, desde los más fáciles hasta las escenografías más complejas y sutiles. En él encontrarás un sinfín de trucos paso a paso acompañados de fotografías, consejos y geniales ideas.

    12,95 €12,30 €

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  • EL GRAN LIBRO DE LOS ENIGMAS
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    EL GRAN LIBRO DE LOS ENIGMAS
    MAZZA,FABRICE
    Rompecabezas, jeroglíficos, juegos de lógica, adivinanzas, paradojas, juegos de palabras... Déjate llevar por los 224 enigmas para resolver solo, con tus amigos o con tu familia, y sucumbe al placer de "torturar" tus meninges, de desafiar tus neuronas y de resolver todos los retos. Esta obra pondrá a prueba tu capacidad de concentración. No necesitarás ninguna ayuda tecn

    18,00 €17,10 €

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  • EL NUEVO GRAN LIBRO DE LOS ENIGMAS
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    EL NUEVO GRAN LIBRO DE LOS ENIGMAS
    MAZZA,FABRICE
    Rompecabezas, juegos de lógica, adivinanzas, paradojas, juegos de palabras... 230 nuevos enigmas para resolver a solas, entre amigos o en familia. Vuelve a disfrutar del placer de poner a prueba tur neuronas y supera todos los desafíos.

    18,00 €17,10 €

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  • LIBRO DE LA INVENCION LIBERAL Y ARTE DEL JUEGO DEL AXEDREZ.
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    LIBRO DE LA INVENCION LIBERAL Y ARTE DEL JUEGO DEL AXEDREZ.
    SIGURA, RUYLOPEZ DE
    Libro de la invención liberal y arte del juego del ajedrez, muy útil y provechosa, tanto para los que quieran aprender de nuevo a jugarlo, como para aquellos que sean neófitos en la materia. Es obra publicada en 1561 compuesta por Rui López de Segura y quizá uno de los primeros manuales de ajedrez compuesto en castellano.

    11,00 €10,45 €

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  • JUEGOS MENTALES
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    JUEGOS MENTALES
    COHEN,MARTIN
    Si en El escarabajo de Wittgenstein y 25 experimentos mentales más, ya publicado en esta colección, Martin Cohen nos sorprendía con su original planteamiento sobre los fundamentos de la ciencia y el saber modernos, Juegos mentales: 31 días para redescubrir tu mente plantea al lector un plan de ?ejercicios? mediante los cuales puede ir tomando conciencia de los mecanismos de

    13,95 €13,25 €

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  • CUADERNO BLACKIE BOOKS VOLUMEN I/2012
    -5%
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    CUADERNO BLACKIE BOOKS VOLUMEN I/2012
    AA.VV
    Del Comité Blackie, creador de la Agenda del Fin del Mundo, llega el primer cuaderno de actividades para adultos. Contiene sopas de letras, tests, adivinanzas, gráficos, cuestionarios, crucigramas, ejercicios de lógica, de memoria, de velociad... y todo con temáticas actuales: música, cine, corazón, deporte, ciencia... y España (¡y la crisis, claro!).

    12,90 €12,26 €

    Disponible en unos 7 días
  • ARITMÉTICA APLICADA E IMPERTINENTE (NE)
    -5%
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    ARITMÉTICA APLICADA E IMPERTINENTE (NE)
    FOURNIER, JEAN-LOUIS
    Una película transmitida por televisión, en la que se producen 4 muertes violentas, tiene un coeficiente de audiencia de 10.¿Cuántas muertes violentas serían necesarias para obtener 65 puntos de coeficiente de audiencia?(Solución en página 128)En su Aritmética aplicada e impertinente, Jean-Louis Fournier nos propone una verdadera terapia de humor negro. En los apartados

    4,95 €4,70 €

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  • JUEGOS DE MANOS
    -5%
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    JUEGOS DE MANOS
    MINGUET,PABLO
    Juegos de manos, o sea, Arte de hacer diabluras contiene: juegos de prendas, de naipes, varias demostraciones de magia, fantasmagoría, sombras y otros entretenimientos de diversión para tertulias y sociedades caseras. Tercera edición aumentada con gran número de juegos nuevos y grabados intercalados en el texto.

    9,00 €8,55 €

    Disponible en unos 7 días
  • CUADERNO DE CULTURA GENERAL PARA DUMMIES 1
    -5%
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    CUADERNO DE CULTURA GENERAL PARA DUMMIES 1
    AA.VV
    Mentes curiosas, padres que quieren ayudar a sus hijos con los deberes, gente de letras que quiere dar una segunda oportunidad a las ciencias, ingenieros con inquietud literaria, amantes de los retos, adictos a los concursos de la tele y aspirantes a maestros del Trivial, ¡bienvenidos a los Cuadernos de cultura general para Dummies!Con los divertidos ejercicios de este cuadern

    5,95 €5,65 €

    Disponible en unos 7 días
  • CUADERNO DE CULTURA GENERAL PARA DUMMIES 3
    -5%
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    CUADERNO DE CULTURA GENERAL PARA DUMMIES 3
    AA.VV
    Mentes curiosas, padres que quieren ayudar a sus hijos con los deberes, gente de letras que quiere dar una segunda oportunidad a las ciencias, ingenieros con inquietud literaria, amantes de los retos, adictos a los concursos de la tele y aspirantes a maestros del Trivial, ¡bienvenidos a los Cuadernos de cultura general para Dummies!Con los divertidos ejercicios de este cuadern

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  • COMO APRENDER Y MEJORAR EL SUDOKU
    -5%
    Titulo del libro
    COMO APRENDER Y MEJORAR EL SUDOKU
    CERVERA CERVERA, PASCUAL
    La lectura de este libro convencerá al lector de que "sudoku" no essinónimo de "difícil solución" o de "irresoluble". Con todo, debeadvertirse que el juego exige atención, tiempo y la velocidad deejecución adecuada, elegida según la práctica que se tenga del mismo.El juego, no lo olvidemos, favorece la actividad de las neuronas yayuda a las actividades mentales de atenc

    12,00 €11,40 €

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  • JUEGOS DE PALABRAS Y CON LAS PALABRAS
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    Titulo del libro
    JUEGOS DE PALABRAS Y CON LAS PALABRAS
    PERES,ENNIO
    Una serie de juegos con las palabras, de los más sencillos a los más complejos, y su infinita capacidad de ser manejadas y plasmadas como protagonistas de multitud de enigmas. Se trata de pasatiempos que ayudan a divertirse pero que sirven también para cultivar la inteligencia y mantener en forma el cerebro. Se pueden organizar fácilmente en grupo, con muchachos, jóvenes y

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