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Libros de Juegos Ingenio, Logica y Pasatiempos

387 resultados para Libros de Juegos Ingenio, Logica y Pasatiempos

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  • POTENCIA TU MENTE EN 21 DÍAS. EL MÉTODO PARA MEJORAR TU MEMORIA Y APRENDER MÁS RÁ
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    POTENCIA TU MENTE EN 21 DÍAS. EL MÉTODO PARA MEJORAR TU MEMORIA Y APRENDER MÁS RÁ
    NAVONE GIACOMO / DE DONNO MASSIMO
    Gracias a este métido basado en las investigaciones más recientes y perfeccionado con la experiencia de los autores, miles de personas obtienen resultados sorprendentes en los estudios, el trabajo y las relaciones personales.Este manual, lleno de juegos, trucos y test, te permitirá:aprender una lengua extranjera sin esfuerzo,mejorar la capacidad de memorización,leer más rápido.

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  • CUADERNO DE INVIERNO. VOL. 1.
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    CUADERNO DE INVIERNO. VOL. 1.
    FORTUNEZ, CRISTOBAL
    El primer cuaderno de actividades para adultos, también en invierno. Actividades que no sirven para pasar el tiempo, sino para aprovecharlo. En casa, al calor de la chimenea o de la batamanta. El invierno es la estación del recogimiento. Abrígate y disfruta aprendiendo. • Creado por el campeón de Saber y ganar Daniel López Valle y el reputado ilustrador Cristóbal Fortúnez. • Má

    12,90 €12,26 €

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  • AJEDREZ BLANCAS JUEGAN Y GANAN
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    AJEDREZ BLANCAS JUEGAN Y GANAN
    AA.VV
    El ajedrez construye hábito de concentración y te obliga a evaluar un sinfín de variables y a tomar decisiones en cada jugada. El ajedrez es estrategia, planificación y constancia, sin duda un gran aprendizaje para la vida. Además, es un campo de entrenamiento ideal para la lógica matizada por la emoción. Te animamos a que te zambullas de lleno en nuestros tableros.

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  • ARTE EL DESAFÍO DE LAS PREGUNTAS PARA DIVERTIRSE Y APRENDER
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    ARTE EL DESAFÍO DE LAS PREGUNTAS PARA DIVERTIRSE Y APRENDER
    AA.VV
    Las obras de arte son capaces de conmover a cualquier ser humano y, sin embargo, nadie se pone de acuerdo al definir qué es arte. ¿Una representación de la realidad? ¿O de los sueños? ¿Una abstracción sin relación con lo natural? ¿Cualquier cosa que se exponga en un museo? Las preguntas de este libro aspiran a despertar tu curiosidad, tu amor por el arte y, por qué no, a provoc

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  • CIENCIA EL DESAFÍO DE LAS PREGUNTAS PARA MENTES CURIOSAS
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    CIENCIA EL DESAFÍO DE LAS PREGUNTAS PARA MENTES CURIOSAS
    AA.VV
    Pongámonos la bata blanca de científicos y exploremos el universo. Que el miedo a cosas aparentemente complicadas no nos frene. Tenéis aquí 310 preguntas con sus respuestas sobre CIENCIA. Quizá la palabra, de entrada, imponga respeto. Pero si entendemos la ciencia de forma amplia, todos somos un poco científicos. ¿Nadie se ha preguntado nunca por qué el cielo es azul?

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  • CRUCIGRAMAS EL JUEGO DE PALABRAS INTELIGENTE PARA DIVERTIRSE
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    CRUCIGRAMAS EL JUEGO DE PALABRAS INTELIGENTE PARA DIVERTIRSE
    AA.VV
    Los crucigramas, desde su creación, ha sido uno de los entretenimientos tranquilos preferido debido a sus muchos beneficios para mejorar nuestra agudeza mental. Sin duda son una fantástica actividad para ayudarnos a alejar nuestro estrés diario y relajar nuestra mente de una forma inteligente y divertida. ¿Quién ha dicho que los crucigramas son para gente aburrida?

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  • ¿ERES QUIEN CREES QUE ERES? DESCUBRE TU PERSONALIDAD EN 20 TEST
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    ¿ERES QUIEN CREES QUE ERES? DESCUBRE TU PERSONALIDAD EN 20 TEST
    HARMAN, ALICE
    Descubre cuáles son tus valores, lo que te mueve de verdad, y aprende sobre psicología con estos 20 test de perfil psicológico. En este libro descubrirás no solo cómo tu cerbero procesa la información, cómo gestiona las emociones, cómo interioriza el conocimiento sino como puedes sacarle el máximo partido.

    15,95 €15,15 €

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  • LA MANSIÓN DEL TERROR
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    LA MANSIÓN DEL TERROR
    TOMÁS, RAÚL DE
    Un juego de mesa en forma de libro que lleva al lector a recorrer una terrorífica mansión tan solo con la ayuda de la luz de su móvil a punto de agotarse. Las tiradas de un simple dado determinan el destino del jugador enfrentándole a trampas, hallazgos o encuentros fantasmales decisivos para avanzar en la historia. Cuatro finales combinables de distintas maneras hacen que la e

    14,94 €14,19 €

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  • EJERCICIO PARA TU CEREBRO
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    EJERCICIO PARA TU CEREBRO
    BREMNER, JOHN
    Esta entretenida recopilación de complicados juegos de ingenio -creada por John Bremner, uno de los principales expertos de Mensa- ha sido diseñada específicamente para estimular la mente y desarrollar la capacidad cerebral. Ejercicio para tu cerebro incluye una amplia variedad de juegos de ingenio cuyo fin es proporcionar a tu mente un entrenamiento completo. Este libro, que i

    9,95 €9,45 €

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  • FITNESS PARA TU CEREBRO
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    FITNESS PARA TU CEREBRO
    ALLEN, ROBERT
    Fitness para tu cerebro -escrito por Robert Allen, uno de los principales expertos de Mensa- es una atractiva recopilación de asombrosos juegos de ingenio diseñados específicamente para poner a prueba tu capacidad de deducción y razonamiento. Este libro, que incluye una gran variedad de juegos de ingenio, proporcionará a tu cerebro un ejercicio muy completo y te permitirá mante

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  • ESCAPE BOOK AVENTURA
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    ESCAPE BOOK AVENTURA
    TAPIA, IVAN
    Flowerers es el juego de moda. Un juego tan inmersivo que la gente acaba conectada a biomáquinas para poder jugar las 24 horas del día. Oxana, una de sus usuarias, tiene 50 días para salir si quiere mantener con vida a Jason, un compañero que se ha perdido en los caminos de Flowerers. ¿Será capaz de conseguirlo?

    14,96 €14,21 €

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  • LEONARDO DA VINCI
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    LEONARDO DA VINCI
    WOLFRIK GALLAND, RICHARD
    La mente del prolífico Leonardo da Vinci ha aportado mucho al mundo: fue artista, ingeniero, inventor, anatomista, geólogo, cartógrafo y mucho más. Trazó esbozos y diseños de muchos objetos que no se construirían hasta siglos después de su muerte, y en sus investigaciones utilizaba un método científico muy avanzado para su época. Los 150 pasatiempos y enigmas de este libro se i

    14,96 €14,21 €

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  • PSICO-ENIGMAS ALFRED HITCHCOCK
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    PSICO-ENIGMAS ALFRED HITCHCOCK
    WARD, JASON
    íRevive el suspense y el drama de las grandes películas de Alfred Hitchcock en casi 100 enigmas y retos! Encontrarás casos de asesinato que te dejarán perplejo, rebuscados problemas de lógica y rompecabezas (casi) imposibles? Todos inspirados en situaciones y personajes que harán las delicias de los seguidores del universo Hitchcock.

    14,90 €14,16 €

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  • JUEGOS DE LOGICA PARA MEJORAR TU CAPACIDAD DE RAZONAMIENTO
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    JUEGOS DE LOGICA PARA MEJORAR TU CAPACIDAD DE RAZONAMIENTO
    AA.VV
    El pensamiento lógico es imprescindible para llegar a entender conceptos abstractos, desarrollar nuestra inteligencia y aprender a relacionar conceptos. Todos tenemos la capacidad de potenciar este tipo de inteligencia si la estimulamos adecuadamente y hacerlo nos aportará grandes beneficios. Pon a prueba tu capacidad de razonamiento deductivo e inductivo con estos juegos pensa

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  • JUEGOS DE INGENIO PARA AGUDIZAR TU INTELIGENCIA
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    JUEGOS DE INGENIO PARA AGUDIZAR TU INTELIGENCIA
    AA.VV
    Los juegos de ingenio ayudan a ejercitar la mente de una forma divertida. La comprensión verbal, la percepción espacial, la memoria y la lógica son algunas de las habilidades cognitivas que se pueden desarrollar y ejercitar a diario con juegos de ingenio variados. Este tipo de juegos, además de entretenernos, nos ayudan a potenciar otras competencias básicas para el aprendizaje

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  • LITERATURA
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    LITERATURA
    AA.VV
    Por estas páginas discurren ríos de preguntas y respuestas que abarcan siglos y siglos de literatura. Del anónimo autor del Gilgamesh a Lev Tolstoi; de Homero a Cervantes y de Balzac a los autores más contemporáneos... Todos están aquí, a disposición del curioso, del jugador o del entendido. 310 preguntas divertidas y apasionantes, y sus respuestas, dirigidas a todos los que di

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  • 150 ENIGMAS Y JUEGOS DE HISTORIA PARA VIAJAR EN EL TIEMPO
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    150 ENIGMAS Y JUEGOS DE HISTORIA PARA VIAJAR EN EL TIEMPO
    CAPÓ, MIQUEL
    ¡Aprende historia y ponte a prueba con los enigmas más flipantes del mundo! ¿TE GUSTARÍA RESOLVER EL ENIGMA DE LOS JEROGLÍFICOS EGIPCIOS? Si quieres viajar en el tiempo para resolver todas las incógnitas de la historia y pierdes de vista el reloj cuando estás haciendo un rompecabezas# ¡ha llegado la hora de que te enfrentes a los acertijos que marcarán una época! Ponte a prueb

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  • ESCAPE GAME - ATRAPADO EN ARKHAM
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    ESCAPE GAME - ATRAPADO EN ARKHAM
    LAROUSSE EDITORIAL
    ¡Tienes 60 minutos para escapar de una pesadilla digna de Lovecraft!Tu visita de negocios a Arkham vira inesperadamente hacia la pesadilla: tu coche se avería, te pierdes en un lúgubre bosque... ¡y tu único refugio será también tu propia prisión! Los miembros del clan que te retienen son adoradores de Cthulhu y su actitud no es en absoluto tranquilizadora... ¡Si no encuentras u

    8,95 €8,50 €

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  • ESCAPE GAME - PERDIDO EN LA MEGA GAME
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    ESCAPE GAME - PERDIDO EN LA MEGA GAME
    LAROUSSE EDITORIAL
    ¡Tienes 60 minutos para salvar a tu mejor amigo y salir de este laberinto pixelado!Tom lleva 24 horas desaparecido. En su habitación, la vieja consola vintage que recuperó del trastero aún está encendida...Todo el asunto resulta bien extraño, a la vista de los últimos SMS que Tom te ha enviado. ¿No esconderán esos videojuegos retro la clave del misterio? ¿Estás dispuesto a zamb

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  • HAPPY BOOK
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    Titulo del libro
    HAPPY BOOK
    TAPIA, IVAN
    Happy book es un librojuego con retos y ejercicios que te acompañarán en tu camino hacia la felicidad. Creado por Ivan Tapia y Gemma Calmet, se basa en el continuum de la madurez, un concepto psicológico que define el recorrido de la dependencia a la interdependencia, desde ese lugar cerrado en el que dependemos de los demás para ser felices.

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